Installation interactive réalisée pour le lancement de la revue Urbania (Septembre 2013)


À l'aide d'un détonateur, les invités engendre des transformations fantasmagoriques de l'univers écolier. 
Réalisé en collaboration avec Sébastien Joly.

Avec Arduino, Mad Mapper, Max MSp, Jitter, After Effetcs


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Installation interactive. Design Graphique, papier, crayons. Inviter les passants à inventer un nouveau cours d'école. Sandrick Mathurin, Laurence Viens, Catherine Plouffe.

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Scénariste, scénographe et programmeur: LÚA est un projet multimédia interactif conçu par les finissants en Communication, profil Médias interactifs de l’UQÀM, en partenariat avec le Quartier des spectacles de Montréal. Le 2 mars 2013, dans le cadre de la Nuit blanche du festival Montréal en Lumière, une projection anime le clocher de l’UQÀM, sur la rue Saint-Denis. Cette surface devient le tremplin de LÚA, un univers nocturne auquel les passants peuvent contribuer. En suivant les instructions de notre application mobile, le spectateur crée une lanterne virtuelle qu’il personnalise en choisissant la forme et la couleur. Une fois terminée, sa création est projetée sur le clocher, et il peut contrôler le son qui émane de celle-ci.

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Lua 

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Installation interactive réalisé en décembre 2012. Réinventer le miroir! Destruction et déformation générative de son reflet.

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Oeuvre électronique interactive réalisée avec Arduino reproduisant les casseroles du Printemps Érable 2012. Le mode 1 fonctionne grâce à la manipulation d’un séquenceur. Le mode 2 réagit aux clappements de mains (les casseroles reproduisent le rythme instantanément).

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